utorak, 6. prosinca 2011.

Autodesk Maya, CGI i 3D

Ovaj post je uvodni članak u trodimenzionalnu (3D) računalnu grafiku (CG) i Autodesk Maya. Prije zaranjanja u svijet iluzija, mislim da bi bilo dobro (pod)sjetiti se osnovnih pojmova i koncepata.

CG i CGI su dvije kratice koje se često naizmjenice koriste. CG stoji za computer graphics,a CGI za computer generated imagery  i oba dvije kratice označavaju računalnu grafiku. Pa što je računalna grafika? Računalna grafika odnosi se na bilo kakve crteže (grafika) napravljene, t.j. generirane uz pomoć računala. Međutim, kako u računalnoj grafici imamo 2D i 3D grafiku, termini CG i CGI industrija koristi za označavanje 3D grafike, za razliku od 2D grafike napravljene nekim od 2D grafičkih programa kao npr. Photoshop-a. Većina 2D grafičkih programa je temeljena na bitmapama, dok 3D grafički programi barataju sa vektorima. Bitmap programi kreiraju slike kao mozaik piksela, jedan u svakoj jedinici vremena. Vektorski programi kreiraju slike kao niz matematičkih instrukcija, od jedne izračunate grafičke točke do druge.

Proces kreiranja 3D grafike zahtjeva modeliranje objekta ili aranžiranje prethodno izgrađenih objekata u sceni, dodavanje boje i svjetla objektima, i iscrtavanje objekata u sliku kroz virtualnu kameru. Postupak je sličan režiranju, prvo je potrebno kreirati scenu koja govori računalu koje objekte koristimo, kakva im je tekstura, kakvo je svjetlo, i koju kameru koristimo. Nakon toga dolazi snimanje, u CGI kontekstu nazvano iscrtavanje (rendering). Iscrtavanje je proces proizvodnje sekvence 2D slika izračunavanjem svjetla i sjena, mjesta tekstura i boja modela, pokreta animiranih objekata i sl. Animacija je promjena u vremenu, drugim riječima simulacija promjene objekta u vremenu, bilo veličinom ili pozicijom objekta, bojom ili oblikom. Promjene se događaju između sličica koje se izmjenjuju brzinama između 1/25 odnosno 1/30 sekunde.

Nema komentara:

Objavi komentar