Ostali prozori: Connection Editor (Window –>General Editors –>Connection Editor) služi za povezivanje dva objekta i uspostavljanje veza, HotKey Editor (Window-> Settings/Preferences-> Hotkey Editor) služi za postavljanje shortcut tipki za tipkovnicu.
Autodesk ® Maya ® softver za 3D animaciju podupire kreativni proces s opsežnim alatima za animaciju, modeliranje, simulaciju, vizualne efekte, renderiranje itd. Posljednja verzija na dan 01.12.2011. godine je Maya 2012. Slijedeća Maya 2013 izlazi 2012. godine, u Maya krugovima verzirana kao 13.0.0.0.0.
srijeda, 14. prosinca 2011.
Autodesk Maya važni prozori
U prošlom postu osvrnuo sam se na značajke Autodesk Maya korisničkog sučelja. U ovom osvrnuti ću se na po većini najvažnije prozore Autodesk Maya programa.
Možda najvažniji prozor je uređivač atributa. Kao što znamo svaki objekt je definiran sa nizom atributa, i svi ovi atributi uređuju se sa uređivačem atributa (Attribute Editor). Ovaj prozor podrazumjevano se nalazi sa desne strane sučelja, no može se pretvoriti u plivajući biranjem opcije u Window-> Settings/Prefferences, i zatim open Attribute Editor in separate window, nakon čega CTRL+a otvara ovaj prozor odvojeno. Uređivač atributa ima kartice koje korespondiraju strukturi čvorova objekta. Ovaj prozor, za razliku od kutije sa kanalima, sadrži sve atribute za određeni objekt, raspoređene unutar pojedinih kartica.
Među važnije prozore spadaju Outliner (Window->Outliner), i Hypergraph (Window->Hypergraph:xxx), jedan i drugi prikazuje objekte i njihovu hijerarhiju odnosno veze. Ovdje se može spomenuti i Hypershade prozor (Window-> Rendering Editors –> Hypershade). Ovaj prozor služi za izradu i primjenu različitih tekstura i boja na objekt (slika lijevo). Ovaj prozor sadrži 3 glavna područja, područje Create/Bins u kojem kreiramo teksture za objekt i organiziramo (s gornje strane možemo odabrati dva načina, Maya čvorovi i Mental Ray čvorovi), područje prikaza renderiranih čvorova, i radnog područja.
Za animaciju objekata važno je spomenuti Graph Editor (Window-> Animation Editor –> Graph Editor). Pošto su 3D podaci pohranjeni u digitalnom obliku kao vektorske informacije u matematičkom obliku, svako postavljeno kretanje generira graf vrijednosti i vremena. Graph Editor omogućava direktan pristup krivuljama generiranim animacijama, drugim riječima uređivanju i finom podešavanju animacije. Graph Editor je podijeljen u dva dijela, lijeva strana prikazuje odabrane objekte i njihovu hijerarhiju sa listom animiranih kanala ili atributa. Na desnoj strani vide se animacijske krivulje, znane također i kao funkcijske krivulje.
Pretplati se na:
Objavi komentare (Atom)
Nema komentara:
Objavi komentar