Ovaj projekt fokusira se na osnove navigacije Autodesk Maya sučeljem, kreiranje i manipulaciju objekata, hijerarhije i pivot točkama, sve vrlo važnim konceptima manipulacije scene i animacije unutar Maye.
Projekt izrade sunčevog sustava započinjemo sa planiranjem. Svaki plan polazi od prikupljanja informacija o projektu, traženim zahtjevima, potrabama i sl. Nakon toga pristupa se izradi specifikacija objekata i okoline. Recimo da smo dobili zadatak kreiranja jednostavnog sunčevog sustava: potrebno je izraditi sve planete (Merkur, Venera, Zemlja, Mars, Jupiter, Saturn sa prstenom, Uran,Neptun, i Pluto iako Pluto po zadnjoj kvalifikaciji nije planet) kako kruže oko Sunca (nije potrebna eliptična orbita) zajedno sa svojim mjesecima (nisu potrebni svi). Pa dobro, korak po korak.
Prvo kreirajmo projekt. Projekti su način na koji Autodesk Maya organizira sve potrebno za scene. Projekt se kreira biranjem iz izbornika File->Project->New. Otvara nam se slijedeći dijaloški okvir u kojem je potrebno popuniti prazna polja (ili Use Defaults) i pritisnuti Accept.
Od svih mapa koje Autodesk Maya kreira, najvažnije su mape Scenes koja čuva datoteke vezane za scene projekta, i mapa Images koja čuva renderirane datoteke projekta. Prebacivanje iz projekta u projekt, ako radimo na više projekata, postiže se sa biranjem File->Project->Set. Nakon toga Maya koristi mape iz tog projekta. Sve što se radi u Autodesk Maya-i radi se u okviru projekta, tako da je prvi korak ili kreiranje novog projekta, ili postavljanja postojećeg projekta kao zadanog.
Slijedeći proces je proces proizvodnje, odnosno kreiranje i animiranje objekata. Proces proizvodnje je u većini slučajeva podijeljen u faze. U okviru ovog projekta prva faze je kreiranje Sunca, planeta i njihovih mjeseca; zatim slijedi faza animacije orbita planeta oko Sunca i mjeseca oko planeta. Počnimo sa prvom fazom.
Prije kreiranja objekata potrebno je kreirati scenu. Scena se kreira biranjem File-> New Scene. Nakon toga Maya pita da li želimo spremiti postojeću scenu ili ne. Nakon kreiranja scene, radni prostor otvara se u proširenom perspektivnom pogledu. Pritiskivanjem tipke Space vraćamo se radni prostor sa 4 pogleda. U ovom pogledu postavimo pokazivač unutar prozora Top i pritisnemo Spece. Time ulazimo u prošireni Top pogled.
Za kreiranje Sunca potrebna nam je primitivna kugla. Primitivi u kontekstu Autodesk Maya-e su osnovni 3D oblici. Prije kreiranja može se isključiti opcija interaktivna kreacija (Create->NURBS Primitivies->Interactive Creation) kako bi svi objekti bili kreirani sa predifiniranim postavkama (npr. u središtu koordinatnog sustava, itd.). Pa kreirajmo Sunce, izbornik Create-> NURBS Primitives->Sphere. Ova naredba kreira kuglu s ishodištem 0,0,0 (x,y,z).
Slijedi preimenovanje kugle. Selektirajmo nurbsSphere1 i upišimo Sunce. Kako Maya kreira objekte sa veličinom 1, a mi želimo povećati veličinu Sunca na 4 u svim smjerovima, to možemo uraditi na slijedeća dva načina: aktiviranjem Scale alata iz kutije sa alatima i pomicanjem Scale manipulatora; ili upisivanjem broja 4 u Scale polja Chanel Box-a. Rezultat je slijedeći:
Slijedi kreacija svih planeta. Postupak je isti, Create->NURBS Primitives->Sphere. Nakon toga Maya kreira objekt u ishodištu (ako je isključena opcija Interactive Creation). Po kreiranju mijenjamo ime objekta, veličinu za svaki planet ponaosob, te ga pomičemo na otprilike dvije jedinice od prethodnog objekta. Znači prvo kreiramo novu NURBS kuglu i imenujmo je Merkuri sa veličinom 0.2 (1/20 veličina Sunca), uključimo alat Move, i pomaknemo ga za dvije veličine od Sunca. Zatim kreiramo Veneru, sa veličinom 0.5 i pomaknemo za dvije jedinice od Merkurija, pa Zemlju veličine 0.5, Mars veličine 0.4, Jupiter veličine 1.0, Saturn veličine 0.9, Uran veličine 0.7, Neptun veličine 0.7 i Pluto veličine 0.15.
Saturnu prema specifikacijama treba izraditi prsten. Prsten radimo slično kugli, bira se Create->NURBS Primitives->Torus. Torus je geometrijski oblik sličan krafni. Prije pomicanja torusa bilo bi dobro da su svi planeti postavljeni sa centrom kugle na presijecištu linija. Ovo postižemo uključivanjem Snap to Grid naredbe iz Statusne linije naredbi i micanjem objekata. Nakon toga torus mičemo do ishodišta Saturna.
Ovo omogućava da Saturn i njegov prsten imaju isto ishodište i pivot točku (os vrtnje). Sada nam preostaje dimenzioniranje torusa. Prebacimo se na perspektivni pogled (Space, pa pokazivač na persp i opet Space) i fokusirajmo na prsten (kada je prsten selektiran pritisnemo F na tipkovnici). Za promjenu oblika najbolje bi bilo promijeniti izgled prostora u osjenčani, pa pritisnimo broj 5 na tipkovnici, nakon čega možemo pritisnuti broj 3 za bolje detalje. Dobijemo slijedeći prikaz.
Za mijenjanje oblika prstena moramo uključiti alat Scale i mišem promijeniti veličine, ili iste upisati u Scale vrijednosti u kutiji kanala. Ovdje želimo spljoštiti torus pa je dovoljno samo kretanje po dimenziji Y (zelena boja). Da bi udaljili prsten od planeta potrebno se prebaciti u panel uređivača atributa pritiskivanjem CTRL+A. U ovom panelu potrebno je promijeniti dva atributa, Radius na 1.5, i Height Ratio smanjiti na 0.25. Konačni uradak bi trebao izgledati ovako:
Sada kada su planeti gotovi, slijedi rad sa mjesecima. Postupak je isti, kreiranje kugle, pomicanje na željeno mjesto, promijena veličine i imena, ne nužno tim rasporedom. No prethodno, radi lakšeg rada prebaciti se u top pogled. Znači Space, miša unutar Top prozora, i opet Space. Kako nije potrebno da su mjeseci postavljeni na točno određenu točku potrebno je isključiti naredbu Snap to Grid. Jednostavnosti radi, kreirati ćemo najviše dva mjeseca za svaki planet počevši sa zemljinim jednim mjesecom. Sunčev sustav sa planetima i mjesecima izgleda ovako:
Finalizacija ove faze modeliranja je dodavanja tekstura. Za dodavanje jednostavnih izaberimo izbornik Windows->Rendering Editors->Hypershade i prikažimo slijedeći prozor:
Hypershade prozor omogućava dodavanje osjenčanja i tekstura objektima na sceni. Mogu se odabrati boja, svojstva površina, i sl. Za ovaj projekt dodavati će se tekstura za svaki planet. Prvo odabiremo iz lijeve strane (Create Maya Nodes) površinu Lambert ukupno 9 puta (za svaki planet). Ako nemamo uključeni uređivač atributa pokažimo ga (CTRL+A, ili dvostruki klik na Lambert). Nakon toga označimo Lambert2 u Hypershade prozoru. U Uređivaču atributa pokazuje se objekt. Promijenimo ime iz Lambert2 u Merkuri_boja (u uređivaču atributa ili DGM i rename), i boju u naranđasto-smeđu. Isti postupak ponovimo za ostale planete sa slijedećim atributima: Venera-bež, Zemlja-plava, Mars-crvenosmeđa, Jupiter-žutozelena, Saturn-blijedožuta, Uran-cijan, Neptun-akvamarin, Pluto-svjetlozelena. Rezultat:
Boje se dodjeljuju planetima tako da se selektira objekt i nakon toga držimo DGM i bez puštanja povučemo pokazivač na Assign Existing Materials->(Ime materijala). Ovdje se vidi prednost davanja imena objektima i materijalima. Ovime je završena faza 1, popijmo sok/kavu/čaj, pogledajmo uradak faze 1 i odmorimo se.
Nema komentara:
Objavi komentar