nedjelja, 18. prosinca 2011.

Autodesk Maya modeliranje lokomotive, 2.dio

Završili smo sa parnim valjkom, sada na red dolazi modeliranje podvozja (šasije). Kao što znamo podvozje je osnova na kojoj parni kotao “sjedi”.

maya_lokomotiva8Što se modelira pokazuje slika sa lijeve strane. Krenimo. Otvaramo projekt lokomotiva i scenu lokomotiva. Prvo kreiramo poli kocku dimenzija x=2.7, y=2.9, Z=17.55. Nakon toga provjerimo da li smo u Polygon skupu izbornika, te napravimo Extrude lijevog lica kocke ( DGM na Face, Edit Mesh->Extrude). Povučemo malo plavim manipulatorom, te smanjimo istisnutu površinu zelenom kockom istog manipulatora, i pomaknemo dobiveno prema gornjoj strani kocke (slika lijevo). Sa selektiranim licem napravimo novi Extrude za 2.5 jedinice (slika desno).

maya_lokomotiva9 maya_lokomotiva10

Sa druge strane podvozja potrebna nam je tanja površina. Odaberimo desnu stranu i Edit Mesh->Insert Edge Loop Tool, pa napravimo rub na otprilike 1/5 lica, te odaberemo lice i napravimo Extrude za 3.5 jedinica. Ovime smo završili glavni dio za podvozje (slika dolje lijevo). Napravimo još tri poli kocke te im promijenimo veličinu i postavimo kao na slici dolje desno.

maya_lokomotiva11 maya_lokomotiva12

Možemo još dodati sitni detalj na desnoj strani šasije, pa odaberimo DGM na objekt, biramo Face, selektiramo lice, pa opet DGM na lice i biram Edge, SHIFT+donji rub lica da dodamo selekciji, te Edit Mesh->Wedge facec, i u izborniku za Arc angle stavimo 90 a za Divisions 6, i dobijemo lijepi ukras. 

maya_lokomotiva13

Slijedeći dio podvozja za modeliranje dolazi sa lijeve strane (ili prednje strane lokomotive) i spaja se sa cowcatcherom lokomotive. Prvo se kreira poligon kocka sa veličinama x=4.45, y=0.16, z=4.0, a zatim kreira 9 ekvidistantnih subdivisiona (Edit Mesh->Insert Edge Loop Tool) . Nakon toga selektirajmo lice po lice ruba i radimo luk od tanjeg prema debljem dijelu. Završeni dio smještamo na prednji dio podvozja.maya_lokomotiva14 Na ovaj dio spaja se cowcatcher. Prvo kreiramo poli kocku dimenzija x=4.4 y=2.15 z=1 sa 8 subdivizijama po širini (Edit Mesh->Insert Edge Loop Tool, u opcijama postaviti 7 podpodjela). Odaberimo zatim gornje prednje vrhove i skalirajmo prema dolje kreiranjem trokutnog oblika prednje površine. Dobiveni oblik treba modelirati produljujući ga (odaberemo sve prednje vrhove i srednjih 5 vrha sa donje strane te povećamo sa Scale manipulatorom u Z osi) i poravnavajući Move manipulatorom (donja srednja 5 vrha povučemo prema naprijed). Izrađeni cowcatcher izgleda kao na slici desno (MOOOO).

maya_lokomotiva15 maya_lokomotiva16

Ostaje nam samo da cowcatcher postavimo sa prednje strane. Za platformu kotla trebaju nam još tri kocke koje dimenzioniramo i postavimo slično slici dolje.

maya_lokomotiva17

Kako bi ostali dobro organizirani grupirajmo sve element podvozja tako da ih odaberemo i Edit->Group te nazovimo grupu podvozje. Na isti način grupirajmo elemente kotla. Spremimo svoj rad.

Nema komentara:

Objavi komentar