Ovo je treći dio projekta izrade simulacije pojednostavljenog sunčevog sustava. Ostalo je napraviti rotaciju mjeseca oko vlastite osi, rotaciju mjeseca oko planeta, i renderiranje završne datoteke.
Ovaj dio će biti mačji kašalj za one koji su prošli prva dva dijela tutorijala. Sve što nam treba već znamo. Pa za početak animirajmo samorotaciju zemljinog mjeseca. Selektirajmo mjesec, označimo prvo sličicu u Range slider-u, postavimo ključnu sličicu, premjestimo se na 240 sličicu, zarotirajmo mjesec za recimo –720 u smjeru Y i postavimo ključnu sličicu. To je bilo jednostavno.
Sad dolazi malo komplikacije, no ništa teško. Kako bi rotirali zemljin mjesec oko zemlje, potrebno je prvo kreirati novi objekt, nazvati ga zemlja_mjesec_orbita i postaviti pivot točku za mjesec u središte zemlje. Znači, na isti način kao prije biramo iz izbornika
Edit->Group. Ovime smo kreirali novi objekt koji možemo

preimenovati kako je navedeno. Nakon toga, da bi premjestili pivot točku moramo pritisnuti tipku
Insert na PC-u (Home na Mac-u). Zatim uključimo
Snap to Grid u Statusnoj liniji, i pritisnemo LGM te premjestimo pivot točku u središte zemlje. Pivot točka u središtu zemlje izgleda kao na slici lijevo. Nakon toga pritisnimo još jednom tipku Insert i manipulator za Pivot točku se vraća u prvobitno stanje (npr. Rotate). U tom stanju postavimo ključnu sličicu na prvoj sličici, premjestimo se na 240 sličicu, zarotirajmo mjesec za recimo 720 stupnjeva u Y osi, i postavimo ključnu sličicu.

Ako pogledamo kako se odvija animacija vidjeti ćemo da se mjesec ne kreće zajedno sa mjesecom. Da bi mjesec slijedio zemlju, napravimo slijedeće: deselektiramo ako je nešto selektirano, zatim selektiramo zemlja_orbita pa SHIFT+klik na zemlja_mjesec_orbita, te na kraju Edit->Group. U ovom trenutku ako otvorimo Outliner prozor (Window–> Outliner), hijerarhija nam mora izgledati kao sa lijeve strane. Ako ne izgleda, rotacija se ne izvodi kako bi trebala. U tom slučaju, odaberite Edit-> Ungroup, pa unutar Outliner prozora selektiramo orbitu, pa SHIFT+SGM i povučemo ispod nadređenog objekta. Orbite planeta su najviše na vrhu, ispod toga su planeti i orbite njihovih mjeseca, koji sadrže mjesece. Odradimo isto to za sve ostale orbite.

Kraj pripada renderiranju slika. Postoji više načina, a jedan od bržih načina se naziva
playblasting. Playblasting izrađuje konačnu datoteku u AVI formatu. Postupak je slijedeći. Prvo, moramo se nalaziti u 4-prozornom pogledu, sa Persp prozorom kao aktivnim. Nakon toga DGM klik na Time slider i izabrati
Playblast c. Iz ponuđenih opcija odaberemo željeni format, Scale neka bude 1.0, uključimo opciju Save to file, i pritisnemo Playblast. Izlazna AVI datoteka nalaziti će se u Images mapi vašeg projekta.
Evo kako izgleda playblast ove verzije sunčevog sustava.
Nema komentara:
Objavi komentar