Svrha ovog posta je davanje novih informacija o Autodesk Maya korisničkom sučelju, i to onih koji bi mogli zatrebati početniku u radu sa ovim programom.
Za uvod jedna od radnji koja bi mogla zatrebati, a to je vraćanje podrazumijevanih postavki (default) u slučaju da se nešto slučajno ili namjerno promijenilo. Da bi se to napravilo potrebno je otvoriti prozor Preferences, znači Window -> Settings/Preferences –>Preferences. U ovom prozoru biramo izbornik Edit –> Restore Default Settings. I sve je kao na početku.
Na vrhu Maya aplikacijskog prozora, kao što je već bilo rečeno u postu Osnove Autodesk Maya, nalaze se izbornici. Ovi izbornici ovise o kontekstu koji se bira iz Menu Set pull-down izbornika Statusne linije i po defaultu je Animation. Izbornici koji su konstantno prikazani su prvih 6 izbornika i Help. Ako iz Menu Set pull-down izbornika odaberemo Customize tada možemo prilagoditi koji izbornici će biti prikazani u traci izbornika.
Funkcije zajedničkih izbornika za bilo koji Menu Set su slijedeće: File izbornik kao u svim programima bavi se operacijama nad datotekama, od spremanja, otvaranja do optimizacije veličine scene i uvoza/izvoza; Edit izbornik sadrži naredbe za uređivanje karakteristika scene (npr. brisanje i dupliciranje ovjekata ili poništavanje akcija); Modify izbornik omogućava uređivanje karakteristika objekta u sceni, kao npr. premještanje ili povećavanje ili promjena pivot točaka; Create izbornik omogućava izradu novih objekata (primitivnih geometrija, krivulja, kamera itd.); Window izbornik daje pristup mnogim drugim prozorima; Assets izbornik daje pristup Maya alatima za bolju organizaciju medija; i Help daje pristup help datotekama. Zgodna karakteristika Autodesk Maya-e je da se stavka izbornika može odvojiti iz svojeg skupa izbornika (Menu Set-a) i pomaknuti na drugo mjesto gdje se može učestalije koristiti. Da bi se to napravilo dovoljno je kliknuti na dvostruku liniju kod svakog izbornika. Nakon toga stavka izbornika je plutajuća (Floating menu).
Ispod trake izbornika nalazi se statusna linija. Statusna linija počinje sa drop-down izbornikom za postavljanje skupine izbornika izborničke trake, nakon čega slijede različite ikone. Statusna linija podijeljena je u grupe različitih naredbi.Prvi odjeljak čine ikone za rad sa scenom; slijedeći odjeljak ikone za biranje načina selekcije (čemu prethodi dio koji omogućava biranje određenih preseta za lakši rad), ovdje možemo odabrati selektiranje razine hijerarhije objekta, selektiranje po vrsti objekta, ili selektiranje po komponenti objekta; slijedeći odjeljak rezultat je načina selekcije odabranog u prethodnom odjeljku (ovdje je odabran Component način) i dvije ikone za zaključavanje selekcije te označavanje načina selekcije; slijedi odjeljak Snaping funkcija za precizno pozicioniranje objekata; zatim ikone za pokazivanje ulaznih ili izlaznih veza objekta, t.j. prikazivanja koji objekti su mijenjani od drugih objekata (Input Connections) ili mijenjaju druge objekte (Output Connections), te ikona povijesti konstrukcije; slijedeća 4 ikone služe za kontrolu renderiranja; a x,y,i z polja služe za direktnu manipulaciju objektom ovisno o uključenom alatu iz kutija za alate (Move, Rotate,..), i načinu transformacije koji se bira drop-down kontrolom koja prethodi ovim poljima (apsolutna transformacija radi sa objektom u odnosu na apsolutne vrijednost, relativna u odnosu na trenutne vrijednosti objekta, rename mijenja ime objekta, i select by name omogućava selektiranje objekta po imenu); na kraju s desne strane Statusne linije nalazi se ikone za Channel Box/Layer editor (zadnja ikona), opcije odabranog alata (srednja ikona), i uređivač atributa objekta (prva ikona s lijeva). Kanali su, kako je već rečeno, atributi objekta koji se najčešće animiraju i koriste za postavljanje ključnih sličica, kao i ulazno/izlazne veze objekta.
Traka police (engl. The Shelf) je područje gdje se nalaze ikone za alate. Podijeljena je u kartice (engl. tabs) koje definiraju funkcije za ikone alata. Svaka kartica se sastoji od grupe funkcija, i pokazuje ikone koje se najviše koriste za posebnu grupu kao npr. kreiranje površina ili kreiranje svjetla i tekstura. Kartica Custom je prazna i može se popuniti korisničkim funkcijama.
Kutija sa alatima sastoji se od najčešće korištenih alata podijeljenih u dvije grupe. Prva je grupa za rad sa objektima (Select, Lasso select za slobodnu selekciju, Move, Rotate, Scale, Show Manipulator), a druga grupa je prikaz panela radnog prostora Autodesk Maya-e (4-view, persp, …). Slika ispod prikazuje kutiju sa alatima u vodoravnom položaju (po defaultu je u okomitom).
Na dnu ekrana Autodesk Maya-e nalaze se Time Slider i Range slider. Time slider prikazuje raspon sličica dostupnih u animaciji. Unutar Time slider-a moguće se micati Scrub barom, držanjem LGM i pomicanje po sličicama. S desne strane Time slidera nalazi se polje trenutne sličice, u koje je moguće upisati broj sličice na koju se treba pomaknuti. Krajnje desno nalaze se kontrole za pokretanje animacije. Ispod Time slidera nalazi se Range slider koji se koristi za prilagodbu raspona prikazivanja animacije u Time slideru. Range slider omogućava zoomiranje u timeline, što radi puno lakše prilagođavanje ključnih sličica, naročito kod dugih animacija.
Ispod Time Slidera i Range Slidera nalazi se panel komandne linije. Autodesk Maya ima ugrađen MEL (Maya Embedded Language) interpreter kao i Python interpreter za tekstualni rad sa programom. S krajnje desne strane nalazi se skriptni editor za rad sa kompleksnijim skriptama. Ispod komandne linije nalazi se help linija sa promptom za odabrane alate.
Nema komentara:
Objavi komentar