Ovo je predzadnji dio serijala o Autodesk Maya modeliranju lokomotive. U ovom dijelu raditi ćemo kabinu, kotače i pogonski sustav.
Počnimo sa glavnom kabinom, Kabina se sastoji od dva dijela: sama kabina i krov. Krenuti ćemo sa krovom. Napravimo poli kocku dimenzija x=5.6 y=1 z=7.7. Podvucimo malo donju stranu kocke (selektiramo donje vrhove i pomaknimo sa Move manipulatorom). Podijelimo kocku sa Edit Mesh->Add Divisionsc. Provjerimo da li je Division Levels stavljeno na 1, i Mode na Quads te klik na Add Divisions. Ako je sve bilo napravljeno kako treba kocka izgleda kao dolje lijevo. Nakon toga selektiramo vrhove i oblikujemo kocku kao na slici desno.
Napravimo Extrude donjeg dijela krova obiju lica, te još jedan Extrude zadnjeg dijela lica. Nakon toga sa alatom Insert Edge Loop Tool dodamo još dvije podjele sa duže strane, selektiramo vrhove sa strane i sa alatom Move spustimo ih malo. Rezultat je prikazan slika dolje.
Kabina je kocka podijeljena sa Insert Edge Loop alatom. Da bi dobili prozore i praznu unutrašnjost potrebno je selektirati lica i izbrisati ih. Završena kabina i spojena sa krovom izgleda kao na slici dolje.
Na redu je pogonski sustav sa kotačima. Prvo kotači. Imamo dva tipa kotača: veliki koji su pokretani sa parnim crpkama i par malih kotača ispred kotla. Veći kotači sastoje se od naplatka kotača i žbica kotača. Naplatak kotača se izrađuje od valjka, pa Create->Polygone Primitives –> Cylynderc, u opcijama za Cap Divisions stavimo 5 i Axis Divisions 20, te Create. Dimenzioniramo valjak na x=1.87 y=0.145 i rotiramo za 90 stupnjeva po Z osi. Izdubimo ga selektirajući unutarnja lica. Naplatak kotača je šuplji sa unutarnje strane, pa popunimo prazninu tako da selektiramo unutarnje rubove i Edit Mesh-> Extrude. Sada izrađujemo žbice kotača. Prvo izradimo središte kotača kao valjak dimenzija x=z=0.25 i y=0.12 te zarotiramo za 90 stupnjeva po Z osi. Zatim selektiramo vanjska lica središta, pa izaberemo Edit Mesh->Extrude (opcija Keep Faces mora biti neodabrana), i napravimo Extrude do naplatka kotača. Na kotač dolazi dio koji služi za držanje pogonske ruke. Ovo napravimo od kocke koju dimenzioniramo x=0.219 y=2.126 z=0.428, zatim selektiramo vanjske rubove i produžimo ih, napravimo extrude lica i suzimo vanjske rubove, dodamo jedan rub na polovici gornjeg istisnutog lica i malo ga povučemo naprijed sa Move alatom. Rezulatat svih ovih operacija trebao bi izgledati kao slika dolje lijevo.
Ovako izrađene dijelove grupirajmo i nazovimo veliki_kotac, zatim Modifi-> Center Pivot. Ovo je potrebno za animaciju (kasnije). Ovakvih kotača trebamo 6 komada pa ih sa Edit-> Duplicate kopiramo i smjestimo sa strane podvozja. Slijedeće na redu su poluge za kotače. Izrađujemo ih od kocaka, na kojima radimo Extrude, Scale, Move, Rotate. Na kraju postavljamo na kotače sa prednje strane. Manji kotači su duplicirani veliki kotači, smanjeni na 0.575 po svim osima, maknuta im je prednja ploča, te dodana zadnja ploča koja pokriva cijelu površinu kotača, i pola dubine.
Lokomotiva izgleda u ovom trenutku ovako.
Nema komentara:
Objavi komentar