četvrtak, 8. prosinca 2011.

Osnove Autodesk Maya

Ovaj post prvi je u nizu postova kojima će se opisati osnove rada sa alatima Autodesk Maya software-a, od kreiranja jednostavnih objekata, animacije do konačnog proizvoda. Pa krenimo.

Prije započinjanja bilo kakvog posla malo o uporabi kratica. Nema ih puno za početak: LGM = lijevi gumb miša, DGM = desni gumb miša, SGM = srednji gumb miša, tipka + = više naredbi. Primjer CTRL + LGM znači pritisnuti tipku CTRL (Windows) istovremeno sa lijevim gumbom miša.

Pokrenimo Autodesk Maya-u i otvariti će se slijedeći prozor.

Autodesk Maya sučelje sastoji se od 7 glavnih područja. Odmah ispod trake sa nazivom aplikacije, nalaze se slijedeći elementi korisničkog sučelja: traka sa izbornicima, statusna linija, te police (engl. Shelf). U sredini UI-a nalazi se radni prostor Autodesk Maya-e i to je centralno mjesto prikazivanja panela sa objektima, lijevu stranu od radnog prostora zauzimaju alati za rad i pregledi prikaza, gornju stranu opcije izbornika (engl. viewport), desnu stranu uređivač atributa odnosno dio za kanale, a donju zauzimaju kontrole za vrijeme, raspon i izvedbu animacije. U panele radnog prostora ulazimo sa LGM, čime aktiviramo određeni panel, nakon čega tipkom Space ulazimo u označeni panel. Ctrl + A nam omogućuje kretanje između uređivača atributa i dijela za kanale objekta. Uređivač atributa prikazuje sve informacije o objektu, dok kanalni dio daje samo odabrane informacije za objekt, t.j. informacije koje je moguće animirati.

Autodesk Maya je osjetljiva na veličinu slova tako da A nije jednako a. Također Autodesk Maya zahtjeva miša sa tri tipke, s time da ako je srednja tipka kotačić on se koristi tako da okretanje kotačića predstavlja Zoom, a pritiskanje operaciju. U suradnji sa Alt tipkom (PC): LGM koji se uobičajeno koristi za selektiranje, omogućuju orbitiranje oko objekta u perspektivnom panelu; DGM koji u normalnim okolnostima prikazuje različite naredbe može sa Alt tipkom biti Zoom, a SGM inače korišten za zoom može se koristiti za navigaciju panelima. Tako npr. ako držimo Alt + SGM možemo promijeniti fokus na drugo mjesto na panelu. Window zoom, t.j. zoom na specifično mjesto može se postići kombinacijom CTRL+ALT+LGM+ dimenzioniranje mjesta.Za slučaj da se sa Maya-om radi na Apple računalima, umjesto tipke ALT koristi se OPTION tipka. Iako je CTRL tipka na PC-u jednaka CMD tipci na Mac-u, može se koristiti CTRL tipka.

Osnovne operacije sa objektima ukjučuju selektiranje i manipulaciju objektima. Selektiranje se obavlja jednostavno klikanjem LGM-a. Nakon toga, ako radimo u wireframe načinu kostur objekta pozeleni, a ako radimo u osjenčanom načinu kostur objekta će biti prikazan zelenom bojom sa vanjske strane. Za dodavanje više objekata u selekciju drži se SHIFT tipka i klika se sa  LGM svaki objekt koji se želi dodati (u tom slučaju pozeleni zadnji objekt u selekciji, a ostali imaju bijeli kostur). Za deselekciju objekta pritisne se tipka CTRL i klik LGM na objekt. Da bi dobili slijedeću kuglu, morate u izborniku Create, izabrati NURBS, pa zatim Sphere.   

selekt_sve

Nakon selektiranja objekta, u paleti Alati (toolbox) možemo odabrati alate za kretanje (Move), rotaciju (Rotate), ili promjenu veličine (Scale). Odabirom alata unutar ili oko objekta pokazati će se manipulatori. Ovi manipulatori se koriste za vizualnu promjenu atributa objekta u stvarnom vremenu. Kao što slika ispod prikazuje manipulatori su označeni različitim bojama; plavom, crvenom, i zelenom, za svaku os koordinatnog sustava (x, y,z). Žuta omogućava promjenu u sve tri osi istovremeno.

manipulatori

Nema komentara:

Objavi komentar