U ovom tutorijalu modelirati će se parna lokomotiva i prikazati tehnike rada sa alatima za poligone: Extrusion, Insert Edge Loop i Wedge Face alati, duplikacija objekta, postavljanje pivota, CV krivulje i okretajuće površine, te hijerarhija kompleksnih modela.
Model koji će se izrađivati prikazan je sa desne strane. Trik sa kompleksnim modelom je pristupiti mu dio po dio. Lokomotivu možemo podijeliti na tri glavna dijela sa poddijelovima: mašina (parni kotao, šasija, cowcatcher), kabina, i kotači. Svaki dio se zasebno modelira prema shemi sa lijeve strane. Najistaknutiji dio parne lokomotive je mašina, ili parni kotao. Ako se pogleda oblik, možemo početi sa valjkom. Prvo kreiramo poligonalni valjak sa Create-> Polygon Primitives –> Cylinder. Zatim valjak zarotiramo za 90o u X osi da ga položimo. Povećamo valjak na 1.8 u svim osima, te produljimo valjak u Scale Y na približno 8.9. Nakon toga uzmemo Edit Mesh->Insert Edge Loop Toolc. U okviru sa opcijama potvrdimo da je odabrana opcija Relative Distance From Edge (Maintain Position), te da je Auto Complete uključen. povučemo dva nova ruba na otprilike 1/3 sa desne strane. Sve ove operacije dovele su do slijedeće slike.
DGM odaberemo iz padajućeg izbornika Face, i selektiramo lica sa desne strane te ih smanjimo malo. Ovime dobivamo glavni dio parnog kotla. Napravimo novi valjak kao prije. Novom valjku treba prilagoditi veličinu jer radimo prsten oko kotla, stanjimo ga i povećamo te smjestimo sa lijeve strane kotla. Zatim biramo Edit –> Duplicate Specialc i kopiramo prsten još četiri puta te ga razmjestimo po kotlu.
Slika sa desne strane prikazuje rezultat navedenih operacija. Slijedeće za izradu je kapa kotla. Za ovo koristiti ćemo NURBS krivulje za izradu NURBS površina tehnikom zvanom Revolve. Za ovo su nam potrebni Surfaces izbornici pa biramo iz drop-downa Statusne linije Surfaces. Zatim Create->CV Curve Tool. Prebacimo se u Side panel iz 4-poglednog prozora, malo ga zoomiramo, te nacrtajmo krivulju koja kreće blizu ruba manjeg valjka pa prema z osi kao na slici dolje. Ova krivulja se zove profilna krivulja zato jer čini profil površine. Slijedeće moramo kreirati površinu, na način da biramo Surfaces->Revolve c. Iz opcija moramo odabrati za Axis Preset na Z (jer je Pivot po defaultu u ishodištu). Kliknemo na Revolve i dobiti ćemo rezultat kao dolje sredina. Dobivenu kapu kotla pomaknemo na prednji dio i krajnji rezultat ovih operacija je kapa kotla kao dolje desno.
Na kraju rada sa parnim valjkom, dodati ćemo detalje u obliku vijaka za kapu prednjeg kotla i metalne okvire kotla. Za početak kreirajmo poli sferu sa Create-> Polygong Primitives –> Spherec. U opcijskom dijalogu, postavimo Axis Division i Height Division na 6, i klik Create. Smanjimo veličinu kugle na 0.07 u svim osima. Nakon toga pomaknimo kuglu na prednji dio kotla s lijeve strane kape, pritisnemo Insert na tipkovnici i premjestimo Pivot u sredinu kape, te ponovo izađemo iz Pivot načina pritiskanjem na Insert ponovo. Sada nam treba još 19 kopija istog vijka, pa idemo Edit->Duplicate Specialc, a za opcije biramo broj kopija na 19 i postavimo za Rotate Z 18, i Apply. Još nam ostaje da grupiramo vijke u Outliner prozoru, postavimo pivot točku (Modify->Center Pivot), dupliciramo grupu (ne zaboravimo resetirati postavke sa Edit->Resez Settings), povećamo je i premjestimo na obruč kotla te ponovimo isto za ostale obruče. Konačo sve izgleda kao dolje.
Nema komentara:
Objavi komentar