Započnimo sa kreiranjem novog projekta. Projektu dajmo ime, npr. poli_ruka. Unutar scene kreirajmo poligonalnu kocku. Otvorimo Uređivač atributa i unutar kartice polyCube1 postavimo Subdivision Width na 4, Subdivision Height na 1 i Subdivision Depth na 3. Promijenimo veličinu kocke na vrijednosti X=1, Y=0.25, i Z=1.3 (Scale). Nakon obavljenih ovih radnji kocka bi trebala izgledati kao na slici dolje.
Slijedeći korak je ulazak u komponentni način pritiskom na F8, i uključivanje Faces filtera u Statusnoj liniji. Alternativno, može se kliknuti DGM na objekt i odabrati Face iz izbornika.
Nakon toga počinjemo sa modeliranjem kažiprsta. Kažiprst se sastoji od 3 članka, pa ga prema tome modeliramo. Pošto su nam za poligonalno modeliranje potrebne naredbe iz Polygone skupa izbornika, izaberemo ovu opciju iz pull-down polja Statusne linije. Nakon toga odaberemo lice najbliže nama sa strane gdje će se 4 prsta nalaziti i odaberemo iz u izborniku Edit Mesh->Extrude. Pojaviti će se manipulator za istiskivanje/utiskivanje koji povučemo po Z osovini do vrijednosti 0.4 u Local Translate Z Channel Box-a. Time je modeliran prvi segment kažiprsta. Zatim ponovo izaberemo Edit Mesh-> Extrude i modeliramo drugi segment kažiprsta sa istom vrijednosti za Local Translate Z vrijednost, te treći segment za vrh kažiprsta sa vrijednosšću 0.3. Spremimo rad, i nastavimo sa modeliranjem ostalih tri prsta i njihovih segmenata. Za srednji prst postavimo vrijednosti za Local Translate Z ovako (prvi segment 0.45, drugi 0.45, vrh 0.3), naprstnjak sa ovim (0.4,0.3,0.3), i mali prst (0.35,0.3,0.3). Ako smo prije istiskivanja rotirali lice prsti će biti odvojeni jedan od drugog. Kako bi vidjeli ruku u glatkom prikazu pritisnimo 2 (tipke 1, 2 i 3 nam daju različiti pogled na objekat, to su specifične tipke za poligone). Rezultat je sličan na slici dolje. Spremimo rad.
Slijedeći je na redu palac. Prije modeliranja palca potrebno je napraviti malo prostora za mjesto gdje se palac spaja sa rukom. Ovo napravimo tako da odaberemo vanjski rub i dva ruba koja se sa njime dodiruju na strani kažiprsta i pomaknimo rubove prema naprijed. Ovime smo dobili produljeno lice kao na slici dolje.
Sa ovakvim izgledom odaberemo ovo produljeno lice i zatim dodamo selekciji lijevi rub ovog lica, te zatim iz izbornika Edit Mesh->Wedge Facec. Iz ponuđenih opcija postavljamo za Arc Angle 65, i Division na 5, te klik na Wedge Face. Sa ovako wedgiranim licem, potrebno mu je malo smanjiti veličinu (na otprilike pola) i zarotirati ga malo prema prstima.
Nema komentara:
Objavi komentar