Nakon uvodnog posta o sjenčanju i teksturiranju nastavak rada na kutijici.
Postupak teksturiranja započinjemo sa UV uređivačem (Window->UV Texture Editor). Ovaj prozor koristimo za mapiranje fotografskih tekstura na objekt. Kada selektiramo kutijicu njezina slika u editoru izgleda kao na slici lijevo. Prvo napravimo mjesta za noge u UV editoru. Selektirajmo sve UV (DGM->UV pa označimo sve UV), pritisnemo R na tipkovnici pa uniformno skalirajmo dolje cijeli prikaz. Sada dio na koji sam potrošio 3 sata. Prijeđimo na Componentni prikaz, selektirajmo lica nogu kutijice, pa Create UV->Automatic Mapping. Dobiveni rezultat u UV Texture Editoru skalirajmo na dolje (ulazimo sa R) i pomaknimo sa
strane. Dobili smo sliku sa lijeve strane. Daljnji rad uključuje pomicanje UV-a sa lijeve strane (noge kutijice), na desnu strane UV cijele kutijice bez nogu. Postupak se sastoji od selektiranja lica noge u persp prozoru (prvo lijevo prednje lice pa lijevo zadnje lice), zatim u UV texture editoru DGM->UVs pa označimo 1 UV, iz izbornika Select->Select Shell, pa Polygons –>Rotate (90 stupnjeva), te Scale i Move na prazna mjesta s desne strane (lijevo prednje i zadnje lice idu sa lijeve strane). Slika dolje prikazuje odrađena ova dva koraka za lijevo prednje i zadnje lice, kao i za prednje i zadnje desno lice.
Sada krečemo sa poslom za desnu stranu kutijice. Na isti način selektiramo prednje lijevo lice sa desne strane kutijice, u UV texture Editor-u DGM->UV, selektiramo jedan UV, pa Select->Select Shell,Polygons->Rotate i zatim Scale i Move alatima pomaknemo UV na dno sa desne strane (označeno sa D na slici ispod). Na isto mjesto postavimo i zadnje lijevo prednje lice sa desne strane kutijice. Nakon toga ponovimo postupak za desno prednje i zadnje lice sa desne strane kutijice i skalirajmo (R) i pomaknimo ( W) na kraj desne projekcije. Slika zasada izgleda kao dolje lijevo. Spermimo rad. Ponovimo postupak za stražnju stranu kutijice i lijevu stranu (slova D-desno, S-stražnje, L-lijevo). Rezultat slika sa desne strane.
Ostale su nam donje površine. Napravimo prvo malo mjesta. Selektirajmo par UV-a sa I dijela (Ispod kutijice), pa Select->Select Shell, i pomaknimo I dio malo gore. Selektirajmo lica sa donje strane, i pomaknimo ih na za to predvieđena mjesta na I dijelu kako se vide od ispod (slika lijevo dolje). Procedura je ista gore navedenoj. Kako ćemo u slijedećem koraku raditi sa Photoshop slikama, skalirajmo i pomaknimo Shell-ove desne, lijeve, prednje, donje i stražnje strane da izgleda kao na slici dolje desno .
I kao što bi rekli, to je to. Ovo je bila jedna dobra vježba za strpljenje. Slijedi drugi dio, mapiranje fotografija.