Ovaj post opisati će postupak renderiranja dekorativne kutijice uporabom Final Gather, Image Based Lighting (IBL) sa High Dynamic Range Imagery (HDRI) i običnih svjetala kako bi dobili najbolji prikaz uporabom mental ray renderiranja.
Na donjoj slici lijevo možemo vidjeti stari render sa svjetlima. Ako se malo bolje pogleda vidi se da je neuvjerljiva. Ukrasi na kutijici izgledaju površni. Ovo se vrlo jednostavno popravlja. Prvo moramo kreirati obrise se za koje želimo da nam predstavljaju utore na kutijici. Onda kreiramo File čvor u Hypershade prozoru (2D Textures), prenesemo Phong čvor kutijice u Work Area te povežemo File2 čvor i kutijicu. Otvorimo uređivač atributa za File2 čvor, te u File izaberemo datoteku kojom ćemo reći Maya-i što su obrisi. Nakon toga malo igrarija sa atributima i dobili smo kutijicu kao na slici desno.
Da bi na ovako detaljiziranu kutijicu mogli primjeniti IBL moramo prethodno napraviti ili nabaviti HDR sliku. Ovu sliku zatim povezujemo sa scenom u Render settings prozoru. Otvorimo Render Settings, i pod Indirect Lighting karticom pritisnemo na Create za Image Based Lighting. Nakon kreiranja IBL čvora nazvanog mentalraylblShape1, otvaramo isti u uređivaču atributa i pod Image otvorimo hdr sliku. Ostaje samo uključivanje Final Gathering opcije u kućici u Final Gathering sekciji. Nakon renderiranja dobijemo sliku kao dolje lijevo. Za kraj izradimo tri ravnine i postavimo ih kao postolje sa pozadinama tako da dobijemo lijepu refleksiju. Izradimo novi Blinn sjenčar i dodajmo mu teksturu drva te primjenimo sjenčar na postolje za kutijicu na drvo.
Nema komentara:
Objavi komentar