petak, 13. siječnja 2012.

Autodesk Maya logo 2.dio

U ovom nastavku logo projekta bavim se sjenčanjem, osvjetljavanjem i renderiranjem logo modela iz prošlog posta.

Nastavak počinjemo sa sjenčanjem. Kako smo rekli u postu o sjenčarima Maya podrazumijevano daje Lambert sjenčara za svaku mrežu (engl. mesh). Za ovaj projekt koristiti ćemo blinn sjenčar. Pa kreirajmo 3 blinn sjenčara i dodjelimo mrežama u projektu( logu, vanjskom i unutarnjem prstenu). Također, dobro je pravilno imenovati objekte, kao i izbrisati povijest (Edit->Delete by Type-> Hystory) u slučaju da smo završili sa modeliranjem. Nakon toga za logo_mrezu objekt odabiramo čvor blinn i mijenjamo mu svojstva Collor, Eccentricity, Specular Roll Off i Specular Color kao na slici dolje. Isti postupak primjenjujemo za prstenove modificirajući boju.

logo3 Nakon obavljenog sjenčanja krećemo na postavke renderiranja. Renderiranje ćemo raditi uz mental ray. U Indirect Lighting kartici pod Environment sekcijom kreirajmo novi Image Based Lighting čvor. U uređivaču atributa sa Image Name gumbom za biranje datoteka pronađimo .hdr datoteku i odaberimo je. Renderirajmo frame. Ako nam se refleksije ne sviđaju, zarotirajmo IBL čvor (mentalraylblShape1) dok ne dobijemo zadovoljavajući render. Na renderu se vidi pozadina IBL čvora, koji isključujemo svojstvom Primary Visibility unutar Render Stats sekcije mentalraylblShape1 (IBL čvora). Renderirajmo frame ponovo. Slike ispod pokazuju ova dva rendera.

logo5 logo6

Za kraj dodajmo još jedno usmjereno svjetlo (Crete->Lights->Directional Light), usmjerimo ga od ispod prema lijevo prema logu i pritisnimo 7 za ulazak u osvjetljeni način. Kreirajmo još jedno usmjeravajuće svjetlo i usmjerimo ga da osvjetljava logo prema dolje. Renderirajmo frame. Ostaje postavljanje postavki za render na production (pod Quality karticom) i unutar Anti-Aliasing Quality sekcije postavimo svojstvo Filter na Mitchell. Renderirajmo frame. Pogledajmo rendere na slici dolje (ja sam dodatno promijenio blinnove za unutarnji_prsten i logo).

logo7 logo8

Nema komentara:

Objavi komentar