Ovaj tutorijal opisati će postupak rada sa česticama animiranjem ispuha crpke na modeliranoj i animiranoj lokomotivi.
Na početku prebacujemo se u nDynamics skup izbornika, pa izbornik nParticles-> Create nParticles->Cloud. Nakon što smo označili kakvu česticu želimo ponovo izbornik nParticles->Create nParticles->Emitterc. Postavimo Emitter Type na Directional i klik na Create. Premjestimo kreirani emiter na izlaz iz parne pumpe kao na slici lijevo. Za pravilno usmjerenu emisiju, moramo postaviti unutar Distance/Direction sekcije u uređivaču atributa Direction Y na 0, Direction X na 0, i Direction Z na 1. U ovom trenutku pokretanjem animacije dobijamo ispuh iz pumpe. Za dobivanje na realnosti mogu se postaviti ovi atributi: Spread na 0.3, Speed na 2, Speed Random na 1, i Max Distance na 0.3.
Sada kad nam čestica izgleda kako treba, možemo podešavati ostala svojstva. Jedno od njih je Lifespan (rok trajanja). Postavimo Lifespan Mode unutar Lifespan sekcije na Random Range, Lifespan na 2 i Lifespan Random na 1. Radijus čestica kontroliramo unutar Particle Size sekcije, promijenimo Radius na 0.5, Radius Scale Randomize na 0.25. Ako želimo da nam čestice postepeno rastu prema kraju, unutar Radius Scale sekcije otvorimo rampu i prilagodimo ju tako da izgleda poput slike lijevo. Ako sada pokrenemo animaciju vidjeti će se da čestice prolaze kroz geometrije lokomotive. Da to spriječimo potrebno je odabrati geometrije (najbliže pumpi) i izbornik nMesh->Create passive Collider. Kreirane čvorove selektiramo u Outlineru pa iz uređivača atributa stavimo pod Collision sekcijom svojstvo Friction na 0.
Animacija čestica je prikazana ispod.
Nema komentara:
Objavi komentar